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Figma vs Sketch vs Canva: cuál elegir en 2026 (precios reales y mi experiencia)
Llevo años saltando entre estas tres herramientas. Figma me sirve para interfaces, Sketch fue mi compañero fiel cuando solo trabajaba en Mac, y Canva lo uso cuando necesito una miniatura o un post en diez minutos. Casi todos los que me preguntan "¿cuál me compro?" comparan cosas que no son comparables. Por eso, antes de dar mi opinión, repasé los precios y planes vigentes en octubre de 2026, y aquí te cuento lo que encontré.
Lo primero: no compiten en la misma liga
- Figma es una plataforma de diseño de producto (UI/UX, sistemas de diseño, prototipos, handoff a desarrollo), y funciona en el navegador.
- Sketch es una app nativa de macOS, centrada en diseño de interfaces y muy pulida.
- Canva es diseño gráfico para todos: plantillas, redes sociales, presentaciones y marca, sin necesidad de saber diseñar.
Mucha gente compara Figma con Canva por el precio y se equivoca. Es como comparar un taller mecánico con un lavadero de coches.
Precios: lo que encontré
Figma
Los precios de Figma han cambiado bastante en 2026, y no todas las webs coinciden. Según el desglose de Awesomic y UXMagic, el plan Professional cuesta 16 USD al mes por Full seat con facturación anual, o 20 USD si pagas mes a mes. Organization sale a 55 USD y Enterprise a 90 USD, y ambos se facturan solo anualmente.
Hay además asientos baratos. Según UXMagic, los asientos Dev cuestan entre 12 y 35 USD y los Collab entre 3 y 5 USD, según el plan. Quien solo mira y comenta no paga.
Dos cambios importantes de este año:
- Según GetPricePulse, en febrero de 2026 Figma incluyó Dev Mode en Professional. Antes costaba 25 USD extra por editor.
- El plan Starter (gratis) quedó limitado a 3 archivos de Figma y 3 de FigJam.
Ojo con los créditos de IA. Cada asiento incluye una cuota mensual. Un Full seat de Professional trae 3.000 créditos, uno de Organization 3.500 y uno de Enterprise 4.250. El plan gratuito da 500 al mes. Según UsagePricing, desde marzo de 2026 se pueden comprar créditos extra desde 120 USD al mes por 5.000. Si tu equipo usa mucha IA, la factura puede subir.
Algunas fuentes dan otras cifras. Toolradar y GetPricePulse hablan de 15 USD para Professional, y GetPricePulse pone 45 USD en Organization. Yo me quedaría con 16/55/90 USD, que es lo que coinciden en señalar la mayoría de fuentes. Aun así, mira la web oficial antes de pagar.
Canva
En la comparativa de precios de Banani, Canva Pro cuesta 15 USD al mes o 120 USD al año (unos 10 USD al mes). Incluye 1 TB de almacenamiento, más de 140 millones de recursos premium, Brand Kit, eliminador de fondo, Magic Resize y 500 créditos de IA al mes. Canva tiene también un plan gratuito, aunque no pude confirmar sus límites actuales, y tampoco el precio de Canva Teams. Mírelos en su web.
Sketch
Aquí tengo que ser transparente. No pude contrastar el precio actual de Sketch con fuentes recientes. Lo que sé de la suscripción habitual es lo siguiente:
- Se paga por editor.
- Funciona solo en macOS.
- Los colaboradores pueden ver y comentar desde el navegador.
Compruébalo en sketch.com antes de decidir. Prefiero decírtelo antes que inventarme una cifra.
Tabla comparativa
| Criterio | Figma | Sketch | Canva |
|---|---|---|---|
| Enfoque | UI/UX, sistemas de diseño, prototipos | Diseño de interfaces en Mac | Diseño gráfico y contenido |
| Plataforma | Navegador + apps de escritorio | Solo macOS (app nativa) | Navegador + apps |
| Plan gratis | Sí, 3 archivos de diseño y 500 créditos IA/mes | Prueba gratuita (verifica condiciones) | Sí (verifica límites) |
| Precio de entrada de pago | 16 USD/mes por Full seat (anual); 20 USD mensual | Por editor (consulta la web oficial) | Pro: 15 USD/mes o 120 USD/año |
| Colaboración en tiempo real | Excelente, es su punto fuerte | Buena, pero depende del flujo con Mac | Buena para equipos de marketing |
| Handoff a desarrollo | Dev Mode incluido desde feb. 2026 en Professional | Mediante plugins y herramientas externas | No es su objetivo |
| IA | 500 a 4.250 créditos/mes según plan | No es su prioridad | 500 créditos/mes en Pro |
| Curva de aprendizaje | Media | Media | Muy baja |
| Ideal para | Equipos de producto | Diseñadores solitarios con Mac | Marketing, pymes, creadores |
Mi experiencia con cada una
Figma: lo que más uso
Lo que me engancha es abrir un enlace y trabajar con otras personas sin instalar nada. Cuando un cliente o un desarrollador entra al archivo, no tengo que explicarle cómo instalarlo. Con Dev Mode en Professional, el paso a código es mucho más cómodo que antes.
Ventajas
- Colaboración en tiempo real muy sólida.
- Funciona en cualquier sistema operativo.
- Dev Mode incluido en Professional, sin pagar extra.
- Asientos Dev y Collab baratos, que ahorran en equipos grandes.
Inconvenientes
- El plan gratis se quedó corto con solo 3 archivos.
- El salto de Professional (16 USD) a Organization (55 USD) es enorme, algo que también critica Toolradar.
- Los créditos de IA complican el cálculo del coste real.
- Los precios cambian con frecuencia, y las fuentes no siempre coinciden.
Sketch: la opción elegante para Mac
Sketch fue mi herramienta principal durante años. Es rápida y ligera, y todo está donde lo esperas. Hoy el problema es que solo funciona en Mac. Si tu equipo mezcla Windows y macOS, deja de ser práctica. Para trabajar solo, con Mac y sin depender de nadie, sigue siendo una opción más que válida.
Ventajas
- App nativa, fluida y muy cuidada.
- Interfaz limpia, sin saturación de funciones.
- Buena para quien trabaja solo.
Inconvenientes
- Solo macOS.
- La colaboración se siente menos natural que en Figma.
- El ecosistema de plugins y comunidad es menor.
- No pude verificar su precio vigente, así que mira su web.
Canva: rapidez para quien no diseña
Con Canva hice portadas, presentaciones y piezas para redes en cuestión de minutos. Por 120 USD al año, el plan Pro incluye muchísimos recursos, 1 TB de almacenamiento y herramientas como Magic Resize, que me ahorra mucho tiempo. Para diseñar una interfaz con componentes y variables no sirve, y sería forzarlo.
Ventajas
- Plantillas y recursos de sobra.
- Curva de aprendizaje casi inexistente.
- Brand Kit y Magic Resize, muy útiles para marketing.
- Buen precio anual para lo que ofrece.
Inconvenientes
- No es una herramienta de diseño de producto.
- Poco control para sistemas de diseño complejos.
- Con plantillas, es fácil acabar con piezas que se parecen a las de todos.
Veredicto: quién debe elegir qué
- Eres diseñador UI/UX o trabajas con desarrolladores → Figma. Es el estándar del sector por colaboración y handoff. Empieza por el plan gratuito, y pasa a Professional (16 USD al mes en anual) cuando necesites más de 3 archivos.
- Eres freelance, solo usas Mac y odias depender del navegador → Sketch, aunque primero pruébalo y compara su precio. Si algún día vas a trabajar con equipos mixtos, Figma te dará menos problemas.
- Haces marketing, redes, presentaciones o gestionas una pyme → Canva. Con el plan Pro (120 USD al año) tienes lo que necesitas sin aprender diseño.
- Gestionas un equipo grande → Figma, pero calcula bien los asientos Dev y Collab y el consumo de IA. Antes de pasar a Organization, negocia, porque Toolradar apunta que en Enterprise se suelen conseguir descuentos del 20 al 35 %.
- Haces de todo un poco → Figma + Canva. Es la combinación que yo uso. Figma para producto y Canva para contenido rápido.
Si me obligan a elegir una sola, me quedo con Figma. Es la más versátil, tiene plan gratuito para empezar y la comunidad más grande. Pero el mejor programa es el que encaja con lo que haces cada día, y para eso las tres tienen versión gratuita o de prueba. Pruébalas una semana antes de pagar.
Fuentes de precios consultadas en octubre de 2026: Awesomic, UXMagic, Banani, UsagePricing, GetPricePulse y Toolradar. Los precios cambian a menudo, así que confírmalos en las webs oficiales.
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